Prueba de concepto

Cuenta

Un asesinato. Un grupo de amigos. Nadie quiere acabar bajo sospecha… ¿o sí? Sois los personajes de una historia que cambia con cada votación.

3–8 personasSalas online15 rondas
Probar Cuenta

Cuenta es una prueba de concepto. Estamos probando si resulta divertido manipular una historia entre amigos. El primer escenario es un misterio en una mansión; la narrativa y el equilibrio de los objetivos pueden cambiar con las pruebas.

Cómo se juega a Cuenta

  1. Reunid al grupo. Cread una sala y compartid su código, enlace o QR. Cada persona juega desde su dispositivo y recibe un objetivo secreto.
  2. Entrad en la historia. Leed el prólogo con calma. En cada ronda aparece una situación con dos opciones: votad qué queréis que ocurra.
  3. Asumid las consecuencias. La opción ganadora desarrolla la historia, cambia la sospecha, la confianza o las coartadas y puede volver a aparecer más adelante. Podéis confirmar vuestra lectura; el anfitrión puede continuar aunque falten confirmaciones.
  4. Revelad vuestros secretos. Tras 15 rondas descubriréis qué objetivos se han cumplido, quiénes ganan y qué historia habéis creado. Podréis leerla completa y guardar una tarjeta para compartir.

Una historia compartida, intereses distintos

Quizá necesites terminar con una coartada fuerte. Quizá quieras que otra persona sea la más sospechosa. Cada voto es una oportunidad para llevar el relato hacia tu objetivo sin que los demás adivinen tus intenciones.